Jouer à la maison
Quatre façons de jouer avec une feuille et un crayon
Une feuille et un crayon peuvent servir à plusieurs jeux très différents. Vous pouvez choisir entre raconter, dessiner, faire deviner ou inventer un trajet. Préparez le matériel adapté aux enfants présents et proposez une seule idée au départ, afin que chacun comprenne ce qui est attendu avant de commencer.
Continuer le dessin de quelqu’un
Tracez une forme simple, puis passez la feuille à une autre personne qui ajoute un détail. Vous pouvez continuer à tour de rôle jusqu’à décider ensemble du nom du dessin. Chaque personne garde le droit de laisser passer son tour.
Pour éviter de modifier une création personnelle sans accord, annoncez que cette feuille est un dessin collectif. Les dessins individuels restent séparés et appartiennent à leur auteur.
Inventer une histoire en trois cases
Partagez la feuille en trois espaces : un départ, une rencontre et une fin. Vous pouvez dessiner ou dicter les phrases à un adulte. Commencez avec un personnage choisi par les enfants.
Si chacun propose une fin différente, gardez deux dernières cases ou faites deux versions de l’histoire. Vous n’avez pas à élire la meilleure pour que le jeu se termine.
Tracer une carte imaginaire
Dessinez une île, un quartier inventé ou un jardin. Ajoutez des repères que vous nommez, puis racontez un petit trajet entre deux points. Un enfant peut indiquer la route pendant qu’un autre décrit ce que le personnage rencontre.
Pour une carte réelle de la maison, excluez les zones privées et les informations personnelles. Vous pouvez garder une carte entièrement inventée si vous souhaitez ensuite l’offrir ou la montrer.
Faire deviner avec quelques traits
Une personne dessine un objet pendant que les autres proposent des idées. Convenez d’un thème limité, comme les animaux ou les objets du salon, pour rendre le départ plus simple. Un dessin abstrait peut avoir plusieurs réponses acceptées.
Gardez les crayons et les petits accessoires adaptés à l’âge, puis rangez-les à la fin. Vous pouvez conserver la feuille comme trace du moment, sans obligation de finir chacun des quatre jeux.